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基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现!
框架采用dotnetcore+vue+elementUI 前后端分离,并且支持前端、后台代码业务动态扩展,框架内置了一套有着20多种属性配置的代码生成器,可灵活配置生成的代码,代码生成器界面配置完成即可生成单表/主从表的增、删、改、查、导入、导出、上传、审核基础功能。只需要简单了解即可上手开发
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ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等