在Unity中使用的、可序列化为Asset的FSM,有利于快速构建原型AI。
自定义的轻量级行为树,可在 Unity 中使用。行为树由代码驱动,内部数据传递使用 Blackboard 。提供一个简单的 AI Example。
基于Unity的AI框架:HTN规划器(分层任务网络)
基于C#的响应式红点系统,可移植至Lua
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贡献度的统计数据包括代码提交、创建任务 / Pull Request、合并 Pull Request,其中代码提交的次数需本地配置的 git 邮箱是 Gitee 帐号已确认绑定的才会被统计。