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强森/traffic-simulation-de

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TODO_CoffeemeterGame 3.08 KB
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treibi 提交于 2017-04-16 16:51 . obstacles and game logic implemented
TODO (apr17)
* DONE check traffic-simulation-de/js durch Vergleich mit mixed und
traffic-simulation-minimal und baue
Erkenntnisse von dort ein (Vereinfachung etc),
v.A. road.js: Vgl. road.js in traffic-simulation-minimal,
traffic-simulation-de und mixed und optimiere die *voll funktionale*
traffic-simulation-de/js/road.js
* DONE definiere Mikro-ICs als Methode von road.js (demo: onramp.js)
* DONE Kombiniere Top-Level-Element aus roadworks.js und roadworks_gui.js in neues
Toplevel-File coffeemeterGame.js (und coffeemeterGame.html, .css)
* GUI: keine Slider, der normale "Start/Stop/Resume" Resume wird
ersetzt durch einen Start-Button, welcher nach Klick verschwindet
(document.getElementById('togglee').style.visibility = 'hidden')
und html5-"Fadenkreuz" Platz macht (Bullet-Point: (0,0),
"beschleunigen" (oben), "bremsen" (unten) sowie "links" und "rechts"
seitlich => ../coffemeter/Coffeemeter_main.js
* DONE Systemablauf: feste Parameter, Mikro-ICs
(einschl. Zusammensetzung), BC-Fluss/Fluesse=0, Baustelle bei
u=400m, Ziel bei u=500m. Die Spielidee lebt
von den Micro-ICs: Ego-Fz hinter langsame LKW, welche vor der
Engstelle (linke Spur schliesst) ueberholt werden muessen, evtl. Kurve
* Grafik: Mit dem stark gekennzeichnetem Ego-Fz (farbig, alle anderen
Fz grau bzw. schwachfarbig) mitfahrende Ansicht (zunaechst 2d,
Vogelperspektive wie bisher).
* DONE Grafik: Mitfahrend => aendere in
ctx.setTransform die Translationsparameter durch Beitrag
scale*uCenterPhysRoad bzw. Umdefinition von traj_x und traj_y
(phys. Koordinaten, wirkt
auf Strasse und Fzge und ist unabhaengig von Fensterveraenderungen)
durch traj_x(u) => traj_x(u,uCenter), traj_y analog zB center_xPhys
+ traj_x(u) - traj_x(uCenter), uCenter als f(Ego-Fz), implementiert
in draw-Routinen mit zus arg uCenter, nicht in traj_x(u), traj_y(u)
ausserdem Hintergrund (grass) in Tiles mitbewegt
* Response auf GUI Mouse-X und Mouse-Y:
- X: entweder Lenken = zweite Ableitung => Tricky, nicht zu
uebersteuern/Spur zu halten, oder Maus direkt laterale Position =>
tricky, Kaffee nicht ueberschwappen zu lassen. Y: in jedem Fall
Beschl/Bremsen (mit lin Abnahme bei vmax und v= Restriktion wie beim
Coffeemeter
* DONE Definition und Identifikation des Ego-Fahrzeuges (Fz-id=1)
* Spezifikation der Reaktion des Umgebungsverkehrs: longit=>klar (normal),
lateral=>normal, aber keine Antizipation der anderen Fz: Die jeweils
aktuelle Pos des Fz-Zentrums gilt. Oder einfache Antizipation:
Logisch wird das Fz der neuen Spur zugeordnet, wenn bei linearer
Extrapolation das Fz-Zentrum in weniger als 1 s die Spurmarkierungen
beruehren wird
* Game-Over Signale:
1: Verlassen der Fahrbahn, |v|>0.5*roadWidth
2: Aktiver oder passiver Crash (das schliesst auch Crash an
Hindernisse mit ein)
3: Ziel x=500m erreicht
* Anzeige des Coffeemeters
* Anzeige des Speedometers mit Kilometerzaehler als Kombiinstrument
* Anzeige der Zeit
* Berechnung und Anzeige der Penaltypunkte
* Anzeige des Ziels und des Zielergebnisses (Zeit+Penaltypunkte)
* Buchhaltung und Anzeige der High-Score-Listen
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