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//package main
//
//import (
// "fmt"
// "os"
// "strconv"
// "unsafe"
//
// "github.com/mattn/go-gtk/gdk"
// "github.com/mattn/go-gtk/gdkpixbuf"
// "github.com/mattn/go-gtk/glib"
// "github.com/mattn/go-gtk/gtk"
//)
//
////控件结构体
//type ChessWidget struct {
// window *gtk.Window //窗口
// buttonMin *gtk.Button //最小化按钮
// buttonClose *gtk.Button //关闭按钮
// labelBlack *gtk.Label //记录黑棋个数
// labelWhite *gtk.Label //记录白棋个数
// labelTime *gtk.Label //记录倒计时
// imageBlack *gtk.Image //提示该黑子落子
// imageWhite *gtk.Image //提示该白子落子
//}
//
////控件属性结构体
//type ChessInfo struct {
// w, h int //窗口的宽度和高度
// x, y int //鼠标点击,相当于窗口的坐标
// startX, startY int //棋盘起点坐标
// gridW, gridH int //棋盘一个格子的宽度和高度
//}
//
////枚举,标志黑子白子状态
//const (
// Empty = iota //当前棋盘格子没有子
// Black //当前棋盘格子为黑子
// White //当前棋盘格子为白子
//)
//
////黑白棋结构体
//type Chessboard struct {
// ChessWidget //匿名字段
// ChessInfo
//
// currentRole int //该谁落子
// tipTimerId int //实现提示闪烁效果的定时器id
// machineTimerId int //机器落子定时器
// leftTimerId int //倒计时定时器id
// timeNum int //记录剩余时间
//
// chess [8][8]int //二维数组,标志棋盘状态
//}
//
////函数:给按钮设置图标
//func ButtonSetImageFromFile(button *gtk.Button, filename string) {
// //获取按钮的大小
// w, h := 0, 0
// w, h = button.GetSizeRequest()
//
// //创建pixbuf
// pixbuf, _ := gdkpixbuf.NewPixbufFromFileAtScale(filename, w-10, h-10, false)
//
// //创建image
// image := gtk.NewImageFromPixbuf(pixbuf)
//
// //释放pixbuf
// pixbuf.Unref()
//
// //给按钮设置图片
// button.SetImage(image)
//
// //去掉按钮的焦距
// button.SetCanFocus(false)
//}
//
////给image设置图片
//func ImageSetPicFromFile(image *gtk.Image, filename string) {
// //获取image的大小
// w, h := 0, 0
// image.GetSizeRequest(&w, &h)
//
// //创建pixbuf
// pixbuf, _ := gdkpixbuf.NewPixbufFromFileAtScale(filename, w-10, h-10, false)
//
// //给image设置图片
// image.SetFromPixbuf(pixbuf)
//
// //释放pixbuf
// pixbuf.Unref()
//}
//
////方法: 创建控件,设置控件属性
//func (obj *Chessboard) CreateWindow() {
// //加载glade文件
// builder := gtk.NewBuilder()
// builder.AddFromFile("ui.glade")
//
// //窗口相关
// obj.window = gtk.WindowFromObject(builder.GetObject("window1")) //获取控件
// obj.window.SetAppPaintable(true) //允许绘图
// obj.window.SetPosition(gtk.WIN_POS_CENTER) //居中显示
// obj.w, obj.h = 800, 480 //窗口的宽度和高度
// obj.window.SetSizeRequest(800, 480) //设置窗口的宽高
// obj.window.SetDecorated(false) //去边框
//
// //设置事件,让窗口可以捕获鼠标点击和移动
// obj.window.SetEvents(int(gdk.BUTTON_PRESS_MASK | gdk.BUTTON1_MOTION_MASK))
//
// //按钮相关
// //获取按钮控件
// obj.buttonMin = gtk.ButtonFromObject(builder.GetObject("buttonMin"))
// obj.buttonClose = gtk.ButtonFromObject(builder.GetObject("buttonClose"))
//
// //给按钮设置图片
// ButtonSetImageFromFile(obj.buttonMin, "../image/min.png")
// ButtonSetImageFromFile(obj.buttonClose, "../image/close.png")
//
// //标签相关
// obj.labelBlack = gtk.LabelFromObject(builder.GetObject("labelBlack"))
// obj.labelWhite = gtk.LabelFromObject(builder.GetObject("labelWhite"))
// obj.labelTime = gtk.LabelFromObject(builder.GetObject("labelTime"))
//
// //设置字体大小
// obj.labelBlack.ModifyFontSize(50)
// obj.labelWhite.ModifyFontSize(50)
// obj.labelTime.ModifyFontSize(30)
//
// //设置内容
// obj.labelBlack.SetText("2")
// obj.labelWhite.SetText("2")
// obj.labelTime.SetText("20")
//
// //改变字体颜色
// obj.labelBlack.ModifyFG(gtk.STATE_NORMAL, gdk.NewColor("white"))
// obj.labelWhite.ModifyFG(gtk.STATE_NORMAL, gdk.NewColor("white"))
// obj.labelTime.ModifyFG(gtk.STATE_NORMAL, gdk.NewColor("white"))
//
// //image相关
// obj.imageBlack = gtk.ImageFromObject(builder.GetObject("imageBlack"))
// obj.imageWhite = gtk.ImageFromObject(builder.GetObject("imageWhite"))
//
// //设置图片
// ImageSetPicFromFile(obj.imageBlack, "../image/black.png")
// ImageSetPicFromFile(obj.imageWhite, "../image/white.png")
//
// //棋盘相关
// obj.startX, obj.startY = 200, 60
// obj.gridW, obj.gridH = 50, 40
//}
//
////方法:统计黑白棋个数,判断胜负
//func (obj *Chessboard) JudgeResult() {
// //判断胜负条件:双方都不能吃子
// isOver := true //默认游戏可以结束
// blackNum, whiteNum := 0, 0
//
// for i := 0; i < 8; i++ {
// for j := 0; j < 8; j++ {
// if obj.chess[i][j] == Black {
// blackNum++
// } else if obj.chess[i][j] == White {
// whiteNum++
// }
//
// //只要有一个位置能吃子,游戏还没有结束
// if obj.JudgeRule(i, j, Black, false) > 0 || obj.JudgeRule(i, j, White, false) > 0 {
// isOver = false
// }
//
// }
// }
//
// //界面显示个数
// obj.labelBlack.SetText(strconv.Itoa(blackNum))
// obj.labelWhite.SetText(strconv.Itoa(whiteNum))
//
// if isOver == false {
// return
// }
//
// //执行到这一步,说明游戏结束了
// //关闭定时器
// glib.TimeoutRemove(obj.tipTimerId)
// glib.TimeoutRemove(obj.leftTimerId)
//
// var result string
// //判断胜负
// if blackNum > whiteNum {
// result = "(我)蓝蜘蛛赢了\n是否继续游戏"
//
// } else if blackNum < whiteNum {
// result = "(机器)橙蛛赢了\n是否继续游戏"
// } else {
// result = "平局\n是否继续游戏"
// }
//
// //问题对话框
// dialog := gtk.NewMessageDialog(
// obj.window, //父窗口
// gtk.DIALOG_MODAL, //模态对话框
// gtk.MESSAGE_QUESTION, //问题对话框
// gtk.BUTTONS_YES_NO, //按钮
// result) //对话框内容
//
// ret := dialog.Run()
// if ret == gtk.RESPONSE_YES { //按了继续游戏
// obj.InitChess() //棋盘重新初始化
//
// } else {
// //关闭窗口
// gtk.MainQuit()
// }
//
// dialog.Destroy()
//
//}
//
////方法:机器落子
//func (obj *Chessboard) MachinePlay() {
// //移除定时器
// glib.TimeoutRemove(obj.machineTimerId)
//
// max, px, py := 0, -1, -1
//
// for i := 0; i < 8; i++ {
// for j := 0; j < 8; j++ {
//
// //最后一个参数为false,只判断能否吃子,不改变二维数组
// num := obj.JudgeRule(i, j, obj.currentRole, false)
// if num > 0 {
// //优先落子在4个角落,如果4个角落不能吃子,找吃子最多的位置
// if (i == 0 && j == 0) || (i == 7 && j == 0) || (i == 0 && j == 7) || (i == 7 && j == 7) {
// px, py = i, j
// goto End
// }
//
// if num > max {
// max, px, py = num, i, j
// }
// }
//
// }
// }
//
//End:
// if px == -1 { //说明机器不能落子
// obj.ChangeRole() //改变角色
// return
// }
//
// //机器吃子
// obj.JudgeRule(px, py, obj.currentRole, true)
// //刷新绘图区域(整个窗口)
// obj.window.QueueDraw()
//
// //改变角色
// obj.ChangeRole()
//
//}
//
////方法:改变落子角色
//func (obj *Chessboard) ChangeRole() {
// //重新设置时间
// obj.timeNum = 20
// obj.labelTime.SetText(strconv.Itoa(obj.timeNum))
//
// //先隐藏提示
// obj.imageBlack.Hide()
// obj.imageWhite.Hide()
//
// //原来是黑子下,就到白子下
// if obj.currentRole == Black {
// obj.currentRole = White
// } else {
// obj.currentRole = Black
// }
//
// obj.JudgeResult() //统计个数,判断胜负
//
// if obj.currentRole == White { //该机器落子
// obj.machineTimerId = glib.TimeoutAdd(1000, func() bool {
// obj.MachinePlay() //机器落子
// return true
// })
// }
//
//}
//
//// 吃子的规则
//// 吃子规则的参数:棋盘数组坐标位置(x y) role 当前落子角色
//// eatChess为true,代表改变原来的数组, false不改变数组内容,只判断此位置能吃多少个子
//// 返回值:吃子个数
//func (obj *Chessboard) JudgeRule(x, y int, role int, eatChess bool) (eatNum int) {
// // 棋盘的八个方向
// dir := [8][2]int{{1, 0}, {1, -1}, {0, -1}, {-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {0, 1}, {1, 1}}
//
// tempX, tempY := x, y // 临时保存棋盘数组坐标位置
//
// if obj.chess[tempX][tempY] != Empty { // 如果此方格内已有棋子,返回
// return 0
// }
//
// // 棋盘的8个方向
// for i := 0; i < 8; i++ {
// tempX += dir[i][0]
// tempY += dir[i][1] // 准备判断相邻棋子
//
// // 如果没有出界,且相邻棋子是对方棋子,才有吃子的可能.
// if (tempX < 8 && tempX >= 0 && tempY < 8 && tempY >= 0) && (obj.chess[tempX][tempY] != role) && (obj.chess[tempX][tempY] != Empty) {
// tempX += dir[i][0]
// tempY += dir[i][1] // 继续判断下一个,向前走一步
// for tempX < 8 && tempX >= 0 && tempY < 8 && tempY >= 0 {
// if obj.chess[tempX][tempY] == Empty { // 遇到空位跳出
// break
// }
//
// if obj.chess[tempX][tempY] == role { // 找到自己的棋子,代表可以吃子
// if eatChess == true { // 确定吃子
// obj.chess[x][y] = role // 开始点标志为自己的棋子
// tempX -= dir[i][0]
// tempY -= dir[i][1] // 后退一步
// for (tempX != x) || (tempY != y) {
// // 只要没有回到开始的位置就执行
// obj.chess[tempX][tempY] = role // 标志为自己的棋子
// tempX -= dir[i][0]
// tempY -= dir[i][1] // 继续后退一步
// eatNum++ // 累计
// }
// } else { //不吃子,只是判断这个位置能不能吃子
// tempX -= dir[i][0]
// tempY -= dir[i][1] // 后退一步
// for (tempX != x) || (tempY != y) { // 只计算可以吃子的个数
// tempX -= dir[i][0]
// tempY -= dir[i][1] // 继续后退一步
// eatNum++
// }
// }
//
// break // 跳出循环
// } // 没有找到自己的棋子,就向前走一步
//
// tempX += dir[i][0]
// tempY += dir[i][1] // 向前走一步
// }
// } // 如果这个方向不能吃子,就换一个方向
// tempX, tempY = x, y
// }
//
// return // 返回能吃子的个数
//}
//
////鼠标点击事件函数
//func MousePressEvent(ctx *glib.CallbackContext) {
// //获取用户传递的参数
// data := ctx.Data()
// obj, ok := data.(*Chessboard) //类型断言
// if ok == false {
// fmt.Println("MousePressEvent Chessboard err")
// return
// }
//
// //获取鼠键按下属性结构体变量,系统内部的变量,不是用户传参变量
// arg := ctx.Args(0)
// event := *(**gdk.EventButton)(unsafe.Pointer(&arg))
//
// //保存点击的x, y坐标
// obj.x, obj.y = int(event.X), int(event.Y)
// //fmt.Println("x = ", obj.x, ", y = ", obj.y)
// i := (obj.x - obj.startX) / obj.gridW
// j := (obj.y - obj.startY) / obj.gridH
// //fmt.Printf("(%d, %d)\n", i, j)
//
// if obj.currentRole == White { //如果是白棋下,说明是机器下,用户不能点击
// return
// }
//
// if i >= 0 && i <= 7 && j >= 0 && j <= 7 {
// fmt.Printf("(%d, %d)\n", i, j)
//
// //吃子,落子必须要能吃子
// if obj.JudgeRule(i, j, obj.currentRole, true) > 0 {
// //刷新绘图区域(整个窗口)
// obj.window.QueueDraw()
//
// //改变角色
// obj.ChangeRole()
// }
// }
//
//}
//
////鼠标移动事件
//func MouseMoveEvent(ctx *glib.CallbackContext) {
// //获取用户传递的参数
// data := ctx.Data()
// obj, ok := data.(*Chessboard) //类型断言
// if ok == false {
// fmt.Println("MouseMoveEvent Chessboard err")
// return
// }
//
// //获取鼠键按下属性结构体变量,系统内部的变量,不是用户传参变量
// arg := ctx.Args(0)
// event := *(**gdk.EventButton)(unsafe.Pointer(&arg))
//
// x, y := int(event.XRoot)-obj.x, int(event.YRoot)-obj.y
// obj.window.Move(x, y) //窗口移动
//}
//
////鼠标移动事件
//func PaintEvent(ctx *glib.CallbackContext) {
// //获取用户传递的参数
// data := ctx.Data()
// obj, ok := data.(*Chessboard) //类型断言
// if ok == false {
// fmt.Println("MouseMoveEvent Chessboard err")
// return
// }
//
// //获取画家,设置绘图区域
// painter := obj.window.GetWindow().GetDrawable()
// gc := gdk.NewGC(painter)
//
// //新建pixbuf
// pixbuf, _ := gdkpixbuf.NewPixbufFromFileAtScale("../image/bg.jpg", obj.w, obj.h, false)
//
// //黑白棋pixbuf
// blackPixbuf, _ := gdkpixbuf.NewPixbufFromFileAtScale("../image/black.png", obj.gridW, obj.gridH, false)
// whitePixbuf, _ := gdkpixbuf.NewPixbufFromFileAtScale("../image/white.png", obj.gridW, obj.gridH, false)
//
// //画图
// painter.DrawPixbuf(gc, pixbuf, 0, 0, 0, 0, -1, -1, gdk.RGB_DITHER_NONE, 0, 0)
//
// //画黑白棋
// for i := 0; i < 8; i++ {
// for j := 0; j < 8; j++ {
// if obj.chess[i][j] == Black {
// painter.DrawPixbuf(gc, blackPixbuf, 0, 0, obj.startX+i*obj.gridW, obj.startY+j*obj.gridH, -1, -1, gdk.RGB_DITHER_NONE, 0, 0)
// } else if obj.chess[i][j] == White {
// painter.DrawPixbuf(gc, whitePixbuf, 0, 0, obj.startX+i*obj.gridW, obj.startY+j*obj.gridH, -1, -1, gdk.RGB_DITHER_NONE, 0, 0)
// }
// }
// }
//
// //释放资源
// pixbuf.Unref()
// blackPixbuf.Unref()
// whitePixbuf.Unref()
//}
//
////方法:事件、信号处理
//func (obj *Chessboard) HandleSignal() {
// //鼠标点击事件
// //"button-press-event" :鼠标按下时触发
// obj.window.Connect("button-press-event", MousePressEvent, obj)
//
// //鼠标移动事件
// //"motion-notify-event" 按住鼠标移动时触发
// obj.window.Connect("motion-notify-event", MouseMoveEvent, obj)
//
// //按钮的信号处理
// obj.buttonClose.Clicked(func() {
// //关闭定时器
// glib.TimeoutRemove(obj.tipTimerId)
// glib.TimeoutRemove(obj.leftTimerId)
//
// gtk.MainQuit() //关闭窗口
// })
//
// obj.buttonMin.Clicked(func() {
// obj.window.Iconify() //最小化窗口
// })
//
// //绘图相关
// //大小改变事件
// //"configure_event" 窗口大小改变时触发
// obj.window.Connect("configure_event", func() {
// //重新刷图
// obj.window.QueueDraw()
// })
//
// //绘图事件, "expose-event"
// obj.window.Connect("expose-event", PaintEvent, obj)
//
//}
//
////函数:提示功能,实现闪烁效果
//func ShowTip(obj *Chessboard) {
// if obj.currentRole == Black { //当前黑子下
// //隐藏白子image
// obj.imageWhite.Hide()
//
// if obj.imageBlack.GetVisible() == true {
// //原来是显示的,需要隐藏
// obj.imageBlack.Hide()
// } else { //原来是隐藏的,需要显示
// obj.imageBlack.Show()
// }
//
// } else { //当前白棋下
// //隐藏黑子image
// obj.imageBlack.Hide()
//
// if obj.imageWhite.GetVisible() == true {
// //原来是显示的,需要隐藏
// obj.imageWhite.Hide()
// } else { //原来是隐藏的,需要显示
// obj.imageWhite.Show()
// }
//
// }
//
//}
//
////方式:黑白棋属性相关
//func (obj *Chessboard) InitChess() {
// //初始化棋盘
// for i := 0; i < 8; i++ {
// for j := 0; j < 8; j++ {
// obj.chess[i][j] = Empty
// }
// }
//
// //默认有2个黑子和白子
// obj.chess[3][3] = Black
// obj.chess[4][4] = Black
// obj.chess[4][3] = White
// obj.chess[3][4] = White
//
// //更新一下棋盘
// obj.window.QueueDraw()
//
// obj.labelBlack.SetText("2")
// obj.labelWhite.SetText("2")
//
// //image都先隐藏
// obj.imageBlack.Hide()
// obj.imageWhite.Hide()
//
// //默认黑子先下
// obj.currentRole = Black
// //obj.currentRole = White
//
// //启动定时器
// obj.tipTimerId = glib.TimeoutAdd(500, func() bool {
// ShowTip(obj)
// return true
// })
//
// //倒计时定时器
// obj.timeNum = 20
// obj.labelTime.SetText(strconv.Itoa(obj.timeNum))
//
// obj.leftTimerId = glib.TimeoutAdd(1000, func() bool {
// obj.timeNum--
// obj.labelTime.SetText(strconv.Itoa(obj.timeNum))
//
// if obj.timeNum == 0 {
// //时间到,改变角色
// obj.ChangeRole()
// }
//
// return true
// })
//
//}
//
//func main() {
// //初始化
// gtk.Init(&os.Args)
//
// var obj Chessboard //创建结构体变量
//
// obj.CreateWindow() //创建控件,设置控件属性
// obj.HandleSignal() //事件、信号处理
// obj.InitChess() //黑白棋属性相关
//
// obj.window.Show() //显示控件
//
// //主事件循环
// gtk.Main()
//}
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