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#ifndef GAMEMODEL_H
#define GAMEMODEL_H
#include <QObject>
#include <QVector>
#include "gamedatadef.h"
class GameModel : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
GameModel();
public slots:
void init(); //重置并产生两个数字
void op(GameOP); //操作入口
signals:
void finishProcess(ViewData *data); //处理完成后更新界面的信号
void gameover(); //游戏结束信号
void win(); //游戏胜利信号
private:
int (*matrix)[4]; //对游戏数据data的引用指针,方便操作
ViewData data; //游戏数据
void clear(); //清零数据
void rotate(); //旋转矩阵
void process(); //按游戏规则对矩阵进行处理
void addRamNum(); //添加随机数
};
#endif // GAMEMODEL_H
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