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所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。

    469 冷月/GameDesigner

    GDNet双端Rpc网络框架用于Unity3D(Client,Server),窗体程序(客户端,服务器)和控制台项目(Service)开发, 高效稳定, 高性能高并发, P2P, Nat穿透, 各种协议一键切换: gudp, udx, kcp, tcp, web, enet, 内部支持热更新ilruntime, ggphys帧同步物理引擎, ecs模块, mvc模块, 动作设计,蓝图可视化编辑器

    最近更新: 21小时前

    1.8K 渔民小镇/ioGame

    无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSoc

    最近更新: 2天前

    260 ZFJ_张福杰/ZFJObsLib_dmg

    iOS代码混淆、iOS代码混淆工具(马甲包混淆工具),具体功能有方法混淆、属性混淆、类名混淆、添加垃圾代码、自动创建垃圾类、删除注释、修改资源文件Hash值、加密字符串、翻新资源名、模拟人工混淆、混淆文件名、混淆文件目录、混淆词库、混淆日志、映射列表、敏感词过滤、图片压缩、爬虫服务、修改项目名、翻新项目UUID、自动备份混淆项目、自定义忽略属性、自定义忽略函数、自定义忽略类名、界面颜色魔改 等等!

    最近更新: 4个月前

    705 小流氓/noark3

    一个由Java实现的游戏服务器端框架,可快速开发出易维护、高性能、高扩展能力的游戏服务器

    最近更新: 4个月前

    363 Scut/Scut

    Scut游戏服务器引擎是使用C#语言开发,特别适用于手机网络游戏,支持使用Python脚本进行游戏开发;可以支持多种数据库:支持HTTP/Socket协议同时接入。

    最近更新: 接近6年前

    225 9miao.com/firefly

    Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,基于Twisted框架开发。Firefly的设计理念是“让开发者专注前端”,它包括了开发框架和数据库缓存服务等各种游戏服务器基础服务,节省大量游戏开发的工作时间,真正做到让使用者把精力放在游戏玩法逻辑上。用它可以搭建自定义的分布式架构,只需要修改相应的配置文件即可。

    最近更新: 10年前

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