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dante/SignupTree

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简介

原出发点:每天签到,每次签到可在Unity的地形上种下一棵树的代码片段,并可写入自己的日记片段; 1、因为是凭借想象写的,所以未验证任意种树的时候能否成功记录和保管状态信息; 2、三维数据依旧是分二维区域,这一点与另一个项目GlobalLibrary的差不多,应该是先行验证的概念; 3、若有需要,请参考GlobalLibrary的SceneMgrV2的分支中场景物体管理的代码,那里的代码是最新验证的 展开 收起
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