@dev_gx
郭_ no introduction.
golang游戏服务器
分布式游戏架构
每个进程独享一个容器。 万物皆可容器化。 单物理机共享主机,多物理机指定端口
一个简单的 springboot + mysql + mybatis 使用docker部署,单容器
react + JavaScript做了一个转盘demo
一个基础的springboot脚手架
vertx + kotlin 支持多种网络协议 存储方式为redis 特点: 事件驱动的异步框架,尽可能发挥多核cpu的性能。 方便水平扩展。 kotlin协程避免回调地狱,轻量级