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#ifndef SKYBOX_H
#define SKYBOX_H
#include <vector>
#include <string>
#include <glad/glad.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include "shader.h"
extern unsigned int skyboxVAO;
extern unsigned int skyboxVBO;
extern std::vector<unsigned int> cubemapTextures;
extern float blendFactor ;
extern bool transitioning ;
extern float transitionSpeed ; // Adjust this value to control the speed of transition
extern int currentSkyboxIndex ;
extern int nextSkyboxIndex ;
extern std::vector<std::vector<std::string>> allFaces;
void renderSky();
#endif
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