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MulanPSL-2.0

课程表CourseTable

封面

  • 设计题目 :课程表
  • 功能描述 :一款界面简洁、用户自定义的课程表app。由用户手动输入课程信息,能够在视图中显示完整的课程表。
组员 分工
2052402 王珈懿(组长) ppt,报告,代码
2052407 周均丽 汇报,报告,代码
2031208 叶梦婷 ppt,报告,代码
2033119 李韶卿 ppt,报告,代码

自我评分: 87

1、序言

初入大学校园的同学们往往会不适应走班上课的模式,同时大学上课教室通常较为分散,时间也不集中,同学经常会忘记自己上课的时间或教室地点。学校自动生成的课程表往往是根据web页面进行设计的,但时常打开电脑确认课表不仅花费的时间长,同时也不便携,不够方便。因此我们设计了一款手机端的课程表软件,帮助同学们记录自己的课程信息,可以随时随地确认自己的课程情况,为同学们的学习提供便利。

2. 需求分析

2.1系统概述

本系统是基于Android Studio平台和SQLite数据库开发的一款课程表软件,通过多种布局的嵌套实现了课程表的基础布局,通过Activity组件的应用实现了课程的添加和显示功能,通过SQLite数据库的使用实现了将课程的添加、删除和修改信息保存到数据库。在本系统中,用户可以实现自定义课程表,将课程名、上课时间、授课教师、教室地点等信息储存到课程表中,并对课程进行删除、更新等操作,使课程信息显示更直观,能有效地减少用户非主观因素缺课漏课的情况。

2.2社会影响分析

相比较于高中的固定教室教学模式,大学教育显然有着课程种类多、课程地点分散、课程时间不集中的特点,很多刚上大学的同学短时间内都很难适应新的教学模式,而大一又是整个大学学习生涯打下坚实基础的重要阶段,对同学们至关重要,因此这也促进了课程表软件的开发。对于高年级同学来说,每天都有着不同的作业、不同的实验,穿梭于教室、图书馆和实验室之间,有时候难免会忘了当前要上的课程。该软件有利于学生对自己课程的规划和管理,有助于学生更好地把控自己的校园时间,在完成课程学习的基础上更好地利用空余时间提升自己。同时在打下良好学习基础的前提下,学生在后续的学习中也能够更好地完成学习目标,有利于总体能力的提升。由此可见,这款软件的开发有着非常积极的影响,能够促进大学生积极学习,为将来打下基础。

2.3赢利模式与全生命周期成本分析

该软件通过售卖使用权来赢利,针对免费用户设有课程设定上限,如果升级为会员则可以无限量添加课程。 在软件开发设计阶段,我们应该以软件的研究开发为主,而不是以降低研究开发费用为根本目的。要努力研制出适应市场需要、功能比较齐全但又不至于过剩的产品,并对其是否具有竞争性进行可行性分析。此阶段中,研究和开发成本有可能提高,是为了开拓市场和创新所应付出的代价。在此阶段要非常重视质量成本,努力降低由于质量损失而导致发生的成本。在追求产品生命周期研究开发阶段的成本最小化时,要充分考虑到质量成本,寻求二者的最佳结合点。在保证可以接受的质量成本的前提下,努力降低研究开发阶段的成本。 在软件生产制造阶段,产品由构想变为现实,虽然在此阶段产品成本降低的潜力已经不大,但我们要通过自身的努力能够达到的成本作为控制的最佳成本,以此为公司树立标杆成本。 在软件营销阶段,该软件主要的受众群体为大学生,因此我们需要在校园墙、校友群以及一些使用群体多为大学生的软件进行推广,在初创阶段可以较多地投入广告宣传费用;成熟期时由于其已建立了一定的声誉和在市场中占有一定的份额,可以适当减少宣传费用的投入,衰退期时要注重短期收益,对每一笔支出要考虑成本和收益原则来决定是否采取投入。 在软件使用维护阶段,必须将用户的使用成本考虑进去,努力降低由于质量问题而造成的各种损失。此时应对为提高用户满意度而支出的大量维护成本进行有效管理,在提高产品质量的基础上降低维护费用支出,并建立有效的信息反馈机制,保证客户需求能够得以及时满足。在软件废弃或升级时,应对用户的追加成本及公司的替换成本进行核算,以保证软件生命周期的成本能够得到全面反映,准确核算软件赢利能力。

2.4系统的功能表

功能序号 功能名称 功能说明及设计模块 完成人和比例
1 课程管理 包含课程信息的创建、修改等。涉及模块1、2、3 王珈懿100%
2 课程保存 将课程信息的变更保存到SQLite数据库。涉及模块1、2、3 周均丽100%
3 课程汇总显示 将所有课程信息汇总于主界面中显示。涉及模块1、2、3 叶梦婷100%
4 课程查看 查看已创建课程的具体信息。涉及模块4 李韶卿100%

3. 数据库设计

3.1 表、视图汇总

视图/表名 类型 功能说明
Courses 基本表 集中保存课程信息
用户查询 查询 显示用户查询课程的所有信息

3.2 各表、视图设计详解

基本表:[courses]

字段 类型 长度 约束 备注
课程id 整型 主键
课程名 文本 20
教师名 文本 10
教室号 文本 10
星期 整型
课程开始时间 整型
课程结束时间 整型

查询:[用户查询]

字段 类型 长度 约束 备注
课程id 整型 主键
课程名 文本 20
教师名 文本 10
教室号 文本 10
星期 整型
课程开始时间 整型
课程结束时间 整型

4.系统概要设计说明书

4.1 系统总体结构图

输入图片说明

4.2 各子系统流程图

  • 打开课程表时 输入图片说明
  • 创建新课程 输入图片说明
  • 修改课程&删除课程

输入图片说明

5.系统详细设计说明书

5.1 技术选择与工具使用

1)技术选择

  • 用Android内置的SQLit数据库存储课程数据
  • 提供增删改查的功能来操作课程

2)工具使用

  • Android内置的SQLite数据库
  • Android Studio 使用Android内置的SQLite数据库来实现课程表中课程信息的增删改查,可减少纸质资源的浪费,同时提高对课程信息进行修改的简便性,另外采用数据库存储不易损坏,可避免课程信息的丢失。 Android Studio是一个Android集成开发工具,提供了集成的Android开发工具用于开发和调试。

5.2 知识点覆盖

知识点 实现的功能与涉及到的模块 涉及到的文件
1.菜单 显示项目名称、提供增加课程信息选项 涉及模块1 toolbar.xml、MainActivity
2.字符串与尺寸资源 实现页面布局、对相关显示进行解释、对错误输入进行提示 涉及模块 1、2、3、4 activity_add_course.xml、activity_main.xml、acvtivity_see_course.xml、course_card.xml、left_view.xml、AddCourseActivity、MainActivity、SeeCourseActivity、string.xml
3.操作栏
4.Fragment
5.手势
6.广播消息
7.多线程
8.服务
9.进程间通信 实现对输入数据的读取及数据库数据的存储 涉及模块1、2、3、4 AddCourseActivity、MainActivity、SeeCourseActivity
10.文件存储
11.Sqlite数据库 实现课程信息的存储与查询 涉及模块1、2、3、4 DatabaseHelper、SeeCourseActivity、MainActivity
12.ContentProvider
13.位置与地图
14.Wiget 实现页面布局、相关控件的触发功能 涉及模块1、2、3、4 AddCourseActivity、MainActivity、SeeCourseActivity
15.传感器
16.图形与多媒体 实现不同页面的背景、功能图标、项目图标显示 涉及模块1、2、3、4 activity_add_course.xml、activity_main.xml、acvtivity_see_course.xml、AndroidManifest.xml
17.网络基础(Socket、TCP/IP、http协议)
18.Webkit与浏览器
19.JSON与网络API
20.设计模式
21.权限
22.WebService
23.xml文件解析
24.其他资源的访问
25.蓝牙与NFC
26.框架和库
27.NDK
28.其他(请注明)

5.3 系统模块汇总及说明

系统模块编号 系统模块名称 函数声明 作用
1 添加课程信息 okButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener()、onCreate(SQLiteDatabase db)、saveData(Course course) 读入用户输入的课程信息,创建数据库,将课程信息数据存入数据库
2 修改课程信息 ReviseBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener()、okButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() 创建课程数据修改事件,将修改内容保存至数据库
3 删除课程信息 delBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() 创建课程数据删除事件、删除指定课程信息
4 查询课程信息 createItemCourseView(final Course course) 、loadData() 加载数据库数据、创建单个课程视图,显示欲查询的课程信息

6.用户界面设计报告

控件 名称和功能
输入图片说明 activity_add_course:用户手动输入或选择课程的基本信息,点击新建按钮可新建课程。
输入图片说明 toolbar:课程表的工具条,“+”键可打开新建课程界面。
输入图片说明 course_card:每个课程的卡片视图,可在主界面添加。
输入图片说明 activity_main:课程表的主界面,显示星期几和节数,存放所有课程卡片和左侧时间卡片。
输入图片说明 activity_see_course:可查看课程的详细信息,两个按钮用来修改或删除课程。
输入图片说明 left_view:显示课程的节数、开始时间和结束时间。

7.程序调试排错

7.1 显示错误

  • 这里是列表文本添加课程信息页面无法显示所有输入项,造成部分信息无法输入 输入图片说明 输入图片说明
  • 这里是列表文本教室号为输入项,但无法显示。排错:将ScrollView中的 android:layout_width="320dp"、android:layout_height="300dp"改为 android:layout_width="wrap_content"、android:layout_height="wrap_content",排错后显示:

输入图片说明

7.2 未设置删除按钮点击事件,点击删除按键无法删除课程信息

输入图片说明

  • 这里是列表文本添加删除按钮点击事件:

输入图片说明

  • 这里是列表文本成功删除对应课程信息:

输入图片说明 输入图片说明

8.用户使用说明书

本课程表软件是面向学生以及老师群体的应用软件,使用操作十分方便简单。

步骤 截图
首先通过点击蓝色的“+”号创建新课程。
接下来在创建课程页面输入课程信息。
然后添加的课程将会显示在课程表主页面中,点击课程即可查看课程的具体信息。
在课程具体信息页面中可以通过点击“删除”或“修改”按钮对该课程进行相应操作。
删除后课程将会从课程表主界面消失;更改后,新的课程信息会再次保存到课程表主界面。

9.设计小结

通过此次课程表的设计,深深的感觉自己的知识经验匮乏;也正是通过此次大作业,不断进行尝试、排错、修改,从修改中获得更多的经验,这是在学习理论知识时绝对学习不到的经验。不仅让我对Android的内容有了更加深入的学习,也对sqlite数据库有了更加熟练的应用。还培养了我的逻辑思维能力,为以后的学习打下了坚实的基础。

木兰宽松许可证, 第2版 木兰宽松许可证, 第2版 2020年1月 http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 您对“软件”的复制、使用、修改及分发受木兰宽松许可证,第2版(“本许可证”)的如下条款的约束: 0. 定义 “软件”是指由“贡献”构成的许可在“本许可证”下的程序和相关文档的集合。 “贡献”是指由任一“贡献者”许可在“本许可证”下的受版权法保护的作品。 “贡献者”是指将受版权法保护的作品许可在“本许可证”下的自然人或“法人实体”。 “法人实体”是指提交贡献的机构及其“关联实体”。 “关联实体”是指,对“本许可证”下的行为方而言,控制、受控制或与其共同受控制的机构,此处的控制是指有受控方或共同受控方至少50%直接或间接的投票权、资金或其他有价证券。 1. 授予版权许可 每个“贡献者”根据“本许可证”授予您永久性的、全球性的、免费的、非独占的、不可撤销的版权许可,您可以复制、使用、修改、分发其“贡献”,不论修改与否。 2. 授予专利许可 每个“贡献者”根据“本许可证”授予您永久性的、全球性的、免费的、非独占的、不可撤销的(根据本条规定撤销除外)专利许可,供您制造、委托制造、使用、许诺销售、销售、进口其“贡献”或以其他方式转移其“贡献”。前述专利许可仅限于“贡献者”现在或将来拥有或控制的其“贡献”本身或其“贡献”与许可“贡献”时的“软件”结合而将必然会侵犯的专利权利要求,不包括对“贡献”的修改或包含“贡献”的其他结合。如果您或您的“关联实体”直接或间接地,就“软件”或其中的“贡献”对任何人发起专利侵权诉讼(包括反诉或交叉诉讼)或其他专利维权行动,指控其侵犯专利权,则“本许可证”授予您对“软件”的专利许可自您提起诉讼或发起维权行动之日终止。 3. 无商标许可 “本许可证”不提供对“贡献者”的商品名称、商标、服务标志或产品名称的商标许可,但您为满足第4条规定的声明义务而必须使用除外。 4. 分发限制 您可以在任何媒介中将“软件”以源程序形式或可执行形式重新分发,不论修改与否,但您必须向接收者提供“本许可证”的副本,并保留“软件”中的版权、商标、专利及免责声明。 5. 免责声明与责任限制 “软件”及其中的“贡献”在提供时不带任何明示或默示的担保。在任何情况下,“贡献者”或版权所有者不对任何人因使用“软件”或其中的“贡献”而引发的任何直接或间接损失承担责任,不论因何种原因导致或者基于何种法律理论,即使其曾被建议有此种损失的可能性。 6. 语言 “本许可证”以中英文双语表述,中英文版本具有同等法律效力。如果中英文版本存在任何冲突不一致,以中文版为准。 条款结束 如何将木兰宽松许可证,第2版,应用到您的软件 如果您希望将木兰宽松许可证,第2版,应用到您的新软件,为了方便接收者查阅,建议您完成如下三步: 1, 请您补充如下声明中的空白,包括软件名、软件的首次发表年份以及您作为版权人的名字; 2, 请您在软件包的一级目录下创建以“LICENSE”为名的文件,将整个许可证文本放入该文件中; 3, 请将如下声明文本放入每个源文件的头部注释中。 Copyright (c) [Year] [name of copyright holder] [Software Name] is licensed under Mulan PSL v2. You can use this software according to the terms and conditions of the Mulan PSL v2. You may obtain a copy of Mulan PSL v2 at: http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 THIS SOFTWARE IS PROVIDED ON AN "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY OR FIT FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the Mulan PSL v2 for more details. Mulan Permissive Software License,Version 2 Mulan Permissive Software License,Version 2 (Mulan PSL v2) January 2020 http://license.coscl.org.cn/MulanPSL2 Your reproduction, use, modification and distribution of the Software shall be subject to Mulan PSL v2 (this License) with the following terms and conditions: 0. Definition Software means the program and related documents which are licensed under this License and comprise all Contribution(s). Contribution means the copyrightable work licensed by a particular Contributor under this License. Contributor means the Individual or Legal Entity who licenses its copyrightable work under this License. Legal Entity means the entity making a Contribution and all its Affiliates. Affiliates means entities that control, are controlled by, or are under common control with the acting entity under this License, ‘control’ means direct or indirect ownership of at least fifty percent (50%) of the voting power, capital or other securities of controlled or commonly controlled entity. 1. Grant of Copyright License Subject to the terms and conditions of this License, each Contributor hereby grants to you a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive, irrevocable copyright license to reproduce, use, modify, or distribute its Contribution, with modification or not. 2. Grant of Patent License Subject to the terms and conditions of this License, each Contributor hereby grants to you a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive, irrevocable (except for revocation under this Section) patent license to make, have made, use, offer for sale, sell, import or otherwise transfer its Contribution, where such patent license is only limited to the patent claims owned or controlled by such Contributor now or in future which will be necessarily infringed by its Contribution alone, or by combination of the Contribution with the Software to which the Contribution was contributed. The patent license shall not apply to any modification of the Contribution, and any other combination which includes the Contribution. 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END OF THE TERMS AND CONDITIONS How to Apply the Mulan Permissive Software License,Version 2 (Mulan PSL v2) to Your Software To apply the Mulan PSL v2 to your work, for easy identification by recipients, you are suggested to complete following three steps: i Fill in the blanks in following statement, including insert your software name, the year of the first publication of your software, and your name identified as the copyright owner; ii Create a file named “LICENSE” which contains the whole context of this License in the first directory of your software package; iii Attach the statement to the appropriate annotated syntax at the beginning of each source file. Copyright (c) [Year] [name of copyright holder] [Software Name] is licensed under Mulan PSL v2. You can use this software according to the terms and conditions of the Mulan PSL v2. 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