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$(function ($) {
console.log(canvas)
var img = new Image()
img.src = 'a.jpg'
// context.translate(100, 100)
// context.rotate(45 * Math.PI / 180)
img.onload = function () {
context.drawImage(img,0,0)
var imgdata = context.getImageData(0,0,img.width, img.height)
var pixel = imgdata.data;
var r = pixel[0];
var g = pixel[1];
var b = pixel[2];
var a = pixel[3];
console.log(pixel.length)
console.log('red: ',r)
console.log('green: ',g)
console.log('blue: ',b)
console.log('apliha: ',a)
}
})
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