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v2.1.2
e6143bd
2023-07-06 22:16
对比
v2.1.2 修复PB动骨失效问题
CMoyuer
**修复问题** - 修复PB动骨被插件移动后,出现动骨失效的问题
最后提交信息为:
update README.md.
v2.1.1
7641851
2023-06-01 12:19
对比
v2.1.1 修复快速穿戴bug
CMoyuer
##### 快速穿戴 **新增功能** - 物件类型可选择为“头发” **修复问题** - 修复衣服在父约束情况下,帽子会遮挡视角的问题 - 修复裙子、头发等动骨可能会失效的问题
最后提交信息为:
add tip
v2.1.0
430fbb7
2023-05-29 17:25
对比
v2.1.0 【快速穿戴】大更新
CMoyuer
#### 快速穿戴 ![QuickDressed](https://foruda.gitee.com/images/1685351273107180314/35453fcf_5369611.png "QuickDressed") **更新内容** 1. 在打开插件窗口时会自动选中活动的Avatar和类似衣服的对象 2. 自动判断物件的类型(衣服、其他) 3. 在物件类型为“其他”时,可通过下拉框选择绑定到哪个骨骼(可自定义) 4. 新增绑定模式:父约束(实验性质) 5. 支持绑定时修改物件的名称 6. 通过移动骨骼绑定衣服时,会自动将PB动骨转移到衣服根目录下 #### 动作播放器 ![AvatarAnimationPlayer](https://foruda.gitee.com/images/1685352136898996934/89bdabd3_5369611.png "AvatarAnimationPlayer") **更新内容** 1. 在场景运行后,将会自动选中场景中第一个活动的Avatar对象
最后提交信息为:
sort out
v2.0.1
327c1a9
2023-02-15 20:56
对比
v2.0.1 修复穿衣插件问题
CMoyuer
修复了穿衣插件在绑定衣服后,VRCPhysBone参数异常问题
最后提交信息为:
fix bugs
v2.0.0
2122e17
2023-02-14 19:49
对比
v2.0.0版本发布
CMoyuer
- V2版本插件依赖于VRChat官方开发的[**Creator Companion**](https://vcc.docs.vrchat.com/)工具(简称CC) - 使用CC可方便管理各种第三方插件,并在不需要的时候可以干净地删除 - 新版本移除了DynamicBone的依赖,可通过设置宏定义 USE_DynamicBone 来恢复该支持 - 不使用CC的朋友,请使用v1.3.1版本的插件
最后提交信息为:
update README.md.
v1.3.1
5358614
2022-06-28 09:51
对比
v1.3.1 修复已知问题
CMoyuer
在v1.3.0基础上,修复了已知的问题 因1.3版本更新修改了目录结构,新工程可以直接导入使用,旧工程必须先使用“卸载旧版工具箱.bat”脚本卸载旧插件,再导入新插件; 1. 修复了【衣柜】【动作管理器】应用到模型后,生成的资源文件互相冲突的问题 2. 更新了卸载旧版工具箱的脚本
最后提交信息为:
更新脚本
v1.3.0
a8ebc90
2022-06-06 00:23
对比
v1.3.0 正式适配IK2.0
CMoyuer
**VRC工具箱 v1.3.0** 【写在前面】 1.本次更新添加了PhysBone的支持,所以SDK要求在2022.05.26版本以上; 2.本次更新修改了目录结构,新工程可以直接导入使用,旧工程必须先使用“卸载VRC工具箱.bat”脚本卸载旧插件,再导入新插件; 【通用】 1.优化所有插件查找骨骼的方法,现在通过人形骨骼进行定位,即使骨骼名称不规范也能正确识别,但如果模型没有Animator或没有Human型Avatar参数将会失败。 【SDK2转3】 1.优化了LipSync自动配置方法,移除Body检查; 2.将LipSync改为与VRCSDK的AutoDetect功能一样的配置方法; 3.因没找到合适的EyeLook自动调参方法,为避免模型“翻白眼”的情况,取消该参数的自动配置功能; 4.修复SDK2中Sit控制器没正确继承到SDK3的问题; 5.修复无法正常继承SDK2参数的问题; 【一键穿衣】 1.支持自动移动DynamicBone和PhysBone组件到衣服上,隐藏衣服时会自动关闭动骨以达到性能优化效果; 2.解决衣服骨骼错误移动到父级骨骼的问题; 3.将很多人吐槽的骨骼合并功能修改为默认关闭; 【动作播放器】 1.选择模型方法修改为拖拽放入,避免Scene界面下选中导致卡顿; 2.现在可以随便添加自己喜欢的动画进去,只要把anim文件放入“Moyuer/Assets/Animation”目录下即可自动识别; 【我的衣柜】 1.当没有配饰时,将不再添加菜单项; 2.修改了部分会引发歧义的菜单文本; 【Vmd2Anim】 1.未作修改 【动作管理器】 1.修改了资源文件读取方法,避免SDK目录改动后找不到默认资源的情况; 2.IK2.0更新后导致动作偶尔发生扭曲,还在想办法解决;
最后提交信息为:
update README.md.
V1.2.5
72d6e40
2022-01-07 17:19
对比
VRC工具箱 v1.2.5 优化衣柜插件的控制器
CMoyuer
**VRC工具箱 v1.2.5** 【我的衣柜】 - 修改了配件的控制方式,使它在换图、重新登录后,都能恢复上一次的设置 - 现在每增加一个配件,会在VRCExpressionParameters中占用1字节的内存 - 现在每增加一个配件,会在FX动画器中添加一个控制层 - 为衣服添加默认功能,现在可以设置模型默认的衣服,而不是默认第一件衣服了
最后提交信息为:
v1.2.5
V1.2.4
29db87d
2021-12-30 10:34
对比
VRC工具箱 v1.2.4 动作管理器新增声音衰减参数
CMoyuer
**VRC工具箱 v1.2.4** 【我的衣柜】 - 修复有时候菜单空白的bug
最后提交信息为:
修复衣柜bug
V1.2.3
298ea76
2021-12-22 11:51
对比
VRC工具箱 v1.2.3 动作管理器新增声音衰减参数
CMoyuer
**VRC工具箱 v1.2.3** 【动作管理器】 - 添加声音衰减参数,避免跳舞时整个房间都能听到的问题
最后提交信息为:
【动作管理器】新增声音衰减参数
v1.2.2
b3ceb65
2021-12-17 16:58
对比
VRC工具箱 v1.2.2 修复了各种bug
CMoyuer
**VRC工具箱 v1.2.2** - 【动作管理器】修复在第一次处理模型时,没有显示UI的问题 - 【动作管理器】新增“播放完自动复位”开关,关闭后可以一直保持动作 - 【一键穿衣】现在合并衣服后,会将骨骼上的动骨组件移动到Mesh上,以优化衣服隐藏后的性能 - 【我的衣柜】修改衣服的控制方式,现在换图不会重置衣服了
最后提交信息为:
修复bug
v1.2
b734f10
2021-12-14 22:50
对比
v1.2发布!新增MMD动作相关的2个插件
CMoyuer
本次更新新增了将MMD舞蹈动作VMD文件导入到VRChat中,所需的2个功能插件 **新增插件** 1. MMD动作转换器 2. 动作管理器 **功能更新** 1. 穿衣插件可以支持后面带括号的骨骼了(去除括号内容)
最后提交信息为:
现在动作管理器的音乐文件不是必选项了
v1.1
c4ba23c
2021-09-26 12:38
对比
v1.1衣柜插件大更新!
CMoyuer
1. 【VRC SDK 2转3】修复了无法正常转移手势表情动作的问题 2. 【我的衣柜】添加【饰品】功能,可在任意服装下单独控制如 鞋子、眼镜的配饰 3. 【我的衣柜】添加【分类】功能,可对衣服、配饰进行分类菜单管理 4. 【我的衣柜】现在可以自定义【菜单图标】啦
最后提交信息为:
v1.1.0
v1.0
818764a
2021-09-13 19:27
对比
VRC工具箱1.0闪亮登场!
CMoyuer
**包含以下4种功能:** - VRC SDK 2转3 - 一键穿衣 - 动作播放器 - 我的衣柜
最后提交信息为:
update Assets/Moyuer/FixAvatarToSdk3/README.md.
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C#
1
https://gitee.com/cmoyuer/vrchat-avatar-toolkit.git
git@gitee.com:cmoyuer/vrchat-avatar-toolkit.git
cmoyuer
vrchat-avatar-toolkit
VRChatAvatarToolkit
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