@chiruno9
chiruno9 no introduction.
为手机网游客户端(cocos2d-x和unity 3D)准备的通信底层,包括tcp和kcp。分帧逻辑采用lengthfield或varint32等,或自定义,解决粘包问题。 cocos2x-x部分已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。
OSChina Android 客户端源码
Spring4.x中文参考文档
一个用来生成MyBatis数据库操作代码的工具
我的vim配置
Cocos2dGames
学习cocos2d-x项目