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#include "mainwindow.h"
#include <QSurfaceFormat>
MainWindow::MainWindow(QQuickItem *parent)
:QQuickItem(parent)
,m_triangleWindow(0)
,m_frame(0)
{
connect(this, &QQuickItem::windowChanged, this, &MainWindow::handleWindowChanged);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
}
//关联信号,在渲染前,先描绘opengl
void MainWindow::sync()
{
if (!m_triangleWindow) {
m_triangleWindow = new TriangleWindow();
connect(window(), &QQuickWindow::beforeRendering, m_triangleWindow, &TriangleWindow::renderNow, Qt::DirectConnection);
}
m_triangleWindow->setViewportSize(window()->size() * window()->devicePixelRatio());
m_triangleWindow->setFrame(m_frame);
}
//清除opengl
void MainWindow::cleanup()
{
if (m_triangleWindow) {
delete m_triangleWindow;
m_triangleWindow = 0;
}
}
void MainWindow::setFrame(qreal frame)
{
if(frame == m_frame)
return;
m_frame = frame;
emit frameChanged();
if(window())
window()->update();
}
//win初始化时候,链接信号
void MainWindow::handleWindowChanged(QQuickWindow *win)
{
if (win) {
//描绘qml前的准备工作
connect(win, &QQuickWindow::beforeSynchronizing, this, &MainWindow::sync, Qt::DirectConnection);
//画面非法,释放opengl
connect(win, &QQuickWindow::sceneGraphInvalidated, this, &MainWindow::cleanup, Qt::DirectConnection);
//渲染qml前不清画面,保留opengl
win->setClearBeforeRendering(false);
}
}
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