@champon
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为手机网游客户端(cocos2d-x和unity 3D)准备的通信底层,包括tcp和kcp。分帧逻辑采用lengthfield或varint32等,或自定义,解决粘包问题。 cocos2x-x部分已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。
自动化雀魂AI的SDK,实时解析雀魂对局信息,并模拟鼠标动作出牌
c++ socket游戏 服务器
一款基于Cocos2dx开发的纵版飞行射击单机手游
23种设计模式的C++实现
日本的一个android开源麻将应用,收藏在这里
Third person survival game (tutorial) series for Unreal Engine 4.
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lua客户端网络库,主要供手机游戏客户端使用