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不要摸我/ProjectSX

forked from 李维民/ProjectSX 
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main.gd 598 Bytes
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李维民 提交于 2023-12-19 13:40 . 编写图文教程过程中重构代码
extends CanvasLayer
@onready var procedure_manager: ProcedureManager = %ProcedureManager
@onready var ui_manager: CanvasLayer = %UIManager
var player: Character
var value = 0
func _ready() -> void:
GameInstance.game_main = self
procedure_manager.launch()
## 开始游戏(初始化)
func begin_game() -> void:
player = GameInstance.create_entity(AssetUtility.get_entity_path("player"))
player.cha_id = "1"
self.add_child(player)
# combat_scene = CombatScene.new("1")
var combat_scene : = SceneManager.change_scene(
"combat_scene", {
"combat_id": "1",
"player": player
}
)
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