代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 李维民/ProjectSX 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
extends CanvasLayer
@onready var procedure_manager: ProcedureManager = %ProcedureManager
@onready var ui_manager: CanvasLayer = %UIManager
var player: Character
var value = 0
func _ready() -> void:
GameInstance.game_main = self
procedure_manager.launch()
## 开始游戏(初始化)
func begin_game() -> void:
player = GameInstance.create_entity(AssetUtility.get_entity_path("player"))
player.cha_id = "1"
self.add_child(player)
# combat_scene = CombatScene.new("1")
var combat_scene : = SceneManager.change_scene(
"combat_scene", {
"combat_id": "1",
"player": player
}
)
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。