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#ifndef FCG_PARTICLE_TYPE_H
#define FCG_PARTICLE_TYPE_H
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
namespace FireCloud{
struct GLcolor{
GLfloat r;
GLfloat g;
GLfloat b;
GLfloat a;
};
struct GLvector{
GLfloat x;
GLfloat y;
GLfloat z;
};
struct ParticleEmitterData{
GLuint life_max;
GLuint life_min;
GLuint particle_max_sum;
GLfloat emit_speed;
GLcolor start_color_max;
GLcolor start_color_min;
GLcolor end_color_max;
GLcolor end_color_min;
GLfloat start_speed_max;
GLfloat start_speed_min;
GLfloat start_size_max;
GLfloat start_size_min;
GLfloat end_size_max;
GLfloat end_size_min;
GLfloat disperse_max;
GLvector acceleration;
};
}
#endif
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