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#include "./inc/Main.h"
#include "./src/engine/GameEngine.h"
class GameEngine;
GameEngine game;
/**
* @brief 帧循环,每一帧会执行其中的逻辑
*
* @param deltaTime 提供每一帧的物理时间间隔
*/
void frameLoop(float deltaTime)
{
game.Start();
}
int main(int argc, char *argv[]) {
spdlog::cfg::load_argv_levels(argc, argv);
spdlog::info("start engine");
game.Initialize();
FrameRateController controller(game.GetFps());
// 使用Lambda表达式传递帧逻辑
controller.Start(frameLoop);
return 0;
}
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