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--氷結界の破術師
function c18482591.initial_effect(c)
--cannot activate
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
e2:SetTargetRange(1,1)
e2:SetCondition(c18482591.con)
e2:SetValue(c18482591.aclimit)
c:RegisterEffect(e2)
local e3=Effect.CreateEffect(c)
e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
e3:SetCode(EVENT_SSET)
e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
e3:SetCondition(c18482591.con)
e3:SetOperation(c18482591.aclimset)
c:RegisterEffect(e3)
end
function c18482591.filter(c)
return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(0x2f)
end
function c18482591.con(e)
return Duel.IsExistingMatchingCard(c18482591.filter,e:GetHandler():GetControler(),LOCATION_MZONE,0,1,e:GetHandler())
end
function c18482591.aclimit(e,re,tp)
if not re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or not re:IsActiveType(TYPE_SPELL) then return false end
local c=re:GetHandler()
return not c:IsLocation(LOCATION_SZONE) or c:GetFlagEffect(18482591)>0
end
function c18482591.aclimset(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local tc=eg:GetFirst()
while tc do
tc:RegisterFlagEffect(18482591,RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_PHASE+PHASE_END+RESET_OPPO_TURN,0,1)
tc=eg:GetNext()
end
end
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