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--A BF-雨隠れのサヨ
function c17994645.initial_effect(c)
--synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1,1)
c:EnableReviveLimit()
--add type
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
e1:SetCondition(c17994645.tncon)
e1:SetOperation(c17994645.tnop)
c:RegisterEffect(e1)
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e2:SetCode(EFFECT_MATERIAL_CHECK)
e2:SetValue(c17994645.valcheck)
e2:SetLabelObject(e1)
c:RegisterEffect(e2)
--battle indes
local e3=Effect.CreateEffect(c)
e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT)
e3:SetCountLimit(2)
e3:SetValue(c17994645.valcon)
c:RegisterEffect(e3)
end
function c17994645.valcheck(e,c)
local g=c:GetMaterial()
if g:IsExists(Card.IsSetCard,1,nil,0x33) then
e:GetLabelObject():SetLabel(1)
else
e:GetLabelObject():SetLabel(0)
end
end
function c17994645.tncon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_SYNCHRO) and e:GetLabel()==1
end
function c17994645.tnop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
e1:SetCode(EFFECT_ADD_TYPE)
e1:SetValue(TYPE_TUNER)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD)
c:RegisterEffect(e1)
end
function c17994645.valcon(e,re,r,rp)
return bit.band(r,REASON_BATTLE)~=0
end
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