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--ジュラック・デイノ
function c17948378.initial_effect(c)
--reg
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYING)
e1:SetCondition(aux.bdocon)
e1:SetOperation(c17948378.regop)
c:RegisterEffect(e1)
--draw
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetDescription(aux.Stringid(17948378,0))
e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O+EFFECT_TYPE_FIELD)
e2:SetCode(EVENT_PHASE+PHASE_END)
e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
e2:SetCountLimit(1)
e2:SetCondition(c17948378.drcon)
e2:SetCost(c17948378.drcost)
e2:SetTarget(c17948378.drtg)
e2:SetOperation(c17948378.drop)
c:RegisterEffect(e2)
end
function c17948378.regop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
e:GetHandler():RegisterFlagEffect(17948378,RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_PHASE+PHASE_END,0,1)
end
function c17948378.drcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return e:GetHandler():GetFlagEffect(17948378)~=0
end
function c17948378.drcost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.CheckReleaseGroup(tp,Card.IsSetCard,1,nil,0x22) end
local g=Duel.SelectReleaseGroup(tp,Card.IsSetCard,1,1,nil,0x22)
Duel.Release(g,REASON_COST)
end
function c17948378.drtg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.IsPlayerCanDraw(tp,2) end
Duel.SetTargetPlayer(tp)
Duel.SetTargetParam(2)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DRAW,nil,0,tp,2)
end
function c17948378.drop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
local p,d=Duel.GetChainInfo(0,CHAININFO_TARGET_PLAYER,CHAININFO_TARGET_PARAM)
Duel.Draw(p,d,REASON_EFFECT)
end
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