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--EMチアモール
function c17857780.initial_effect(c)
--pendulum summon
aux.EnablePendulumAttribute(c)
--atk
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
e2:SetRange(LOCATION_PZONE)
e2:SetTargetRange(LOCATION_MZONE,0)
e2:SetTarget(c17857780.atktg)
e2:SetValue(300)
c:RegisterEffect(e2)
--atk
local e3=Effect.CreateEffect(c)
e3:SetDescription(aux.Stringid(17857780,0))
e3:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
e3:SetCountLimit(1,17857780)
e3:SetTarget(c17857780.target)
e3:SetOperation(c17857780.operation)
c:RegisterEffect(e3)
end
function c17857780.atktg(e,c)
return c:IsType(TYPE_PENDULUM)
end
function c17857780.filter(c)
return c:IsFaceup() and not c:IsAttack(c:GetBaseAttack())
end
function c17857780.target(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,chkc)
if chkc then return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c17857780.filter(chkc) end
if chk==0 then return Duel.IsExistingTarget(c17857780.filter,tp,LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE,1,nil) end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_FACEUP)
Duel.SelectTarget(tp,c17857780.filter,tp,LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE,1,1,nil)
end
function c17857780.operation(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local tc=Duel.GetFirstTarget()
if tc:IsRelateToEffect(e) and tc:IsFaceup() then
local atk=tc:GetAttack()
local batk=tc:GetBaseAttack()
if atk==batk then return end
local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
if atk>batk then
e1:SetValue(1000)
else
e1:SetValue(-1000)
end
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD)
tc:RegisterEffect(e1)
end
end
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