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--光の護封壁
function c17078030.initial_effect(c)
--activate
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e1:SetCost(c17078030.cost)
c:RegisterEffect(e1)
--cannot attack
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_ATTACK)
e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
e2:SetTargetRange(0,LOCATION_MZONE)
e2:SetTarget(c17078030.atktarget)
c:RegisterEffect(e2)
e1:SetLabelObject(e2)
end
function c17078030.cost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.CheckLPCost(tp,1000) end
local lp=Duel.GetLP(tp)
local t={}
local f=math.floor((lp)/1000)
local l=1
while l<=f and l<=20 do
t[l]=l*1000
l=l+1
end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,aux.Stringid(17078030,0))
local announce=Duel.AnnounceNumber(tp,table.unpack(t))
Duel.PayLPCost(tp,announce)
e:GetLabelObject():SetLabel(announce)
e:GetHandler():SetHint(CHINT_NUMBER,announce)
end
function c17078030.atktarget(e,c)
return c:GetAttack()<=e:GetLabel()
end
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