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--スピリット・フォース
function c16674846.initial_effect(c)
--no damage
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
e1:SetCondition(c16674846.condition)
e1:SetOperation(c16674846.operation)
c:RegisterEffect(e1)
end
function c16674846.condition(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return Duel.GetTurnPlayer()~=tp and Duel.GetBattleDamage(tp)>0
end
function c16674846.filter(c)
return c:IsDefenseBelow(1500) and c:IsType(TYPE_TUNER) and c:IsRace(RACE_WARRIOR)
and c:IsAbleToHand()
end
function c16674846.operation(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e1:SetCode(EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
e1:SetTargetRange(1,0)
e1:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_DAMAGE)
Duel.RegisterEffect(e1,tp)
local g=Duel.GetMatchingGroup(aux.NecroValleyFilter(c16674846.filter),tp,LOCATION_GRAVE,0,nil)
if g:GetCount()~=0 and Duel.SelectYesNo(tp,aux.Stringid(16674846,0)) then
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_ATOHAND)
local sg=g:Select(tp,1,1,nil)
Duel.SendtoHand(sg,nil,REASON_EFFECT)
Duel.ConfirmCards(1-tp,sg)
end
end
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