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--ハーフorストップ
function c15552258.initial_effect(c)
--Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e1:SetHintTiming(0,TIMING_BATTLE_START)
e1:SetCondition(c15552258.condition)
e1:SetOperation(c15552258.activate)
c:RegisterEffect(e1)
end
function c15552258.condition(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return tp~=Duel.GetTurnPlayer() and (Duel.GetCurrentPhase()>=PHASE_BATTLE_START and Duel.GetCurrentPhase()<=PHASE_BATTLE)
end
function c15552258.activate(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local g=Duel.GetMatchingGroup(Card.IsFaceup,tp,0,LOCATION_MZONE,nil)
local opt=0
if g:GetCount()==0 then
opt=Duel.SelectOption(1-tp,aux.Stringid(15552258,1))+1
else
opt=Duel.SelectOption(1-tp,aux.Stringid(15552258,0),aux.Stringid(15552258,1))
end
if opt==1 then
Duel.SkipPhase(1-tp,PHASE_BATTLE,RESET_PHASE+PHASE_BATTLE_STEP,1)
return
end
local tc=g:GetFirst()
while tc do
local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
e1:SetValue(math.ceil(tc:GetAttack()/2))
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_PHASE+PHASE_BATTLE)
tc:RegisterEffect(e1)
tc=g:GetNext()
end
end
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