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--7つの武器を持つハンター
function c1525329.initial_effect(c)
--arm
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(1525329,0))
e1:SetCategory(CATEGORY_EQUIP)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
e1:SetTarget(c1525329.armtg)
e1:SetOperation(c1525329.armop)
c:RegisterEffect(e1)
end
function c1525329.armtg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return true end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_RACE)
local rc=Duel.AnnounceRace(tp,1,RACE_ALL)
e:SetLabel(rc)
end
function c1525329.armop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
local rc=e:GetLabel()
e:GetHandler():SetHint(CHINT_RACE,rc)
--atk up
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(1525329,1))
e1:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
e1:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
e1:SetCondition(c1525329.upcon)
e1:SetOperation(c1525329.upop)
e1:SetLabel(rc)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD)
c:RegisterEffect(e1)
end
end
function c1525329.upcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
local bc=c:GetBattleTarget()
return bc and bc:IsRace(e:GetLabel())
end
function c1525329.upop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
e1:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_DAMAGE_CAL)
e1:SetValue(1000)
c:RegisterEffect(e1)
end
end
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