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--神の桎梏グレイプニル
function c14464864.initial_effect(c)
--Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND+CATEGORY_SEARCH)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
e1:SetHintTiming(0,TIMING_END_PHASE)
e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e1:SetTarget(c14464864.target)
e1:SetOperation(c14464864.activate)
c:RegisterEffect(e1)
end
function c14464864.filter(c)
return c:IsSetCard(0x42) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToHand()
end
function c14464864.target(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.IsExistingMatchingCard(c14464864.filter,tp,LOCATION_DECK,0,1,nil) end
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_TOHAND,nil,1,tp,LOCATION_DECK)
end
function c14464864.activate(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_ATOHAND)
local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,c14464864.filter,tp,LOCATION_DECK,0,1,1,nil)
if g:GetCount()>0 then
Duel.SendtoHand(g,nil,REASON_EFFECT)
Duel.ConfirmCards(1-tp,g)
end
end
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