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--八つ手サソリ
function c14261867.initial_effect(c)
--turn set
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(14261867,0))
e1:SetCategory(CATEGORY_POSITION)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
e1:SetTarget(c14261867.target)
e1:SetOperation(c14261867.operation)
c:RegisterEffect(e1)
--atk up
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetDescription(aux.Stringid(14261867,1))
e2:SetCategory(CATEGORY_ATKCHANGE)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F+EFFECT_TYPE_SINGLE)
e2:SetCode(EVENT_PRE_DAMAGE_CALCULATE)
e2:SetCondition(c14261867.atkcon)
e2:SetOperation(c14261867.atkop)
c:RegisterEffect(e2)
end
function c14261867.target(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
local c=e:GetHandler()
if chk==0 then return c:IsCanTurnSet() and c:GetFlagEffect(14261867)==0 end
c:RegisterFlagEffect(14261867,RESET_EVENT+RESETS_STANDARD-RESET_TURN_SET+RESET_PHASE+PHASE_END,0,1)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_POSITION,c,1,0,0)
end
function c14261867.operation(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
Duel.ChangePosition(c,POS_FACEDOWN_DEFENSE)
end
end
function c14261867.atkcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
local bc=c:GetBattleTarget()
return c==Duel.GetAttacker() and bc and bc:GetBattlePosition()==POS_FACEDOWN_DEFENSE
end
function c14261867.atkop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
if c:IsRelateToEffect(e) and c:IsFaceup() then
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
e1:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_DAMAGE_CAL)
e1:SetValue(2400)
c:RegisterEffect(e1)
end
end
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