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--暴鬼
function c12694768.initial_effect(c)
--battle destroyed
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(12694768,0))
e1:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
e1:SetCode(EVENT_BATTLE_DESTROYED)
e1:SetCondition(c12694768.condition)
e1:SetTarget(c12694768.target)
e1:SetOperation(c12694768.operation)
c:RegisterEffect(e1)
end
function c12694768.condition(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and e:GetHandler():IsReason(REASON_BATTLE)
end
function c12694768.target(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return true end
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DAMAGE,nil,0,PLAYER_ALL,500)
end
function c12694768.operation(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
Duel.Damage(tp,500,REASON_EFFECT,true)
Duel.Damage(1-tp,500,REASON_EFFECT,true)
Duel.RDComplete()
end
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