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--世界の平定
function c12253117.initial_effect(c)
--activate
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
e1:SetCondition(c12253117.condition)
e1:SetOperation(c12253117.activate)
c:RegisterEffect(e1)
end
function c12253117.condition(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and re:IsActiveType(TYPE_FIELD)
end
function c12253117.activate(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
--disable
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
e1:SetTargetRange(LOCATION_SZONE,LOCATION_SZONE)
e1:SetTarget(c12253117.distarget)
e1:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_END)
Duel.RegisterEffect(e1,tp)
end
function c12253117.distarget(e,c)
return c:IsType(TYPE_FIELD)
end
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