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--運命の火時計
function c1082946.initial_effect(c)
--Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e1:SetTarget(c1082946.target)
e1:SetOperation(c1082946.activate)
c:RegisterEffect(e1)
end
function c1082946.filter(c)
return c:GetFlagEffect(1082946)~=0
end
function c1082946.target(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.IsExistingMatchingCard(c1082946.filter,tp,0x3f,0x3f,1,nil) end
end
function c1082946.activate(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,aux.Stringid(1082946,0))
local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,c1082946.filter,tp,0x3f,0x3f,1,1,nil)
if #g==0 then return end
local tc=g:GetFirst()
local turne=tc[tc]
local op=turne:GetOperation()
op(turne,turne:GetOwnerPlayer(),nil,0,0,0,0,0)
end
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