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--炎舞-「天枢」
function c10719350.initial_effect(c)
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
c:RegisterEffect(e1)
--extra summon
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetDescription(aux.Stringid(10719350,0))
e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
e2:SetTargetRange(LOCATION_HAND+LOCATION_MZONE,0)
e2:SetCode(EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT)
e2:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace,RACE_BEASTWARRIOR))
c:RegisterEffect(e2)
--
local e3=Effect.CreateEffect(c)
e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e3:SetRange(LOCATION_SZONE)
e3:SetTargetRange(LOCATION_MZONE,0)
e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
e3:SetTarget(aux.TargetBoolFunction(Card.IsRace,RACE_BEASTWARRIOR))
e3:SetValue(100)
c:RegisterEffect(e3)
end
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