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#include<stdio.h>
#include"thread.h"
//这种小型线城池, 就不要太挑剔了, 只适合小型系统, 没有太多信息传递
/*
传递/共享数据, 主要靠全局变量, 线程函数是不传递数据的, 简易线城池;
线程函数的统一规格是:
void (*start_routine) (void);
这意味着:
共享数据, 都是靠全局变量, 这样的话, 一般都是单进程小程序模式, 大型模式请用posix thread / c++ thread
本线城池, 只适用于嵌入式小系统;
迁移/移植建议:
不同操作系统中, struct task_struct *tsk; 的内容定义可能都不一样, switch_to() 的的内容定义可能都不一样;
因此, 要做迁移/移植, 要看看th_create() / switch_to() 的实现, 是否能编译通过, 能无缝迁移, 也是一件好事;
本测试平台:
x86 32bit/64bit intel-linux
*/
#define th_print_count (32)
#define th_print_sleep_count (1)
void fun1 (void)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++){
printf ("thread id=%d time=%d\n", 1, i);
th_sleep (th_print_sleep_count);
}
}
void fun2 (void)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++){
printf ("thread id=%d time=%d\n", 2, i);
if (i == 4){
th_wait (1);
printf ("wait thread 1 \n");
}
th_sleep (1);
if (i == 6){
th_resume (1);
printf ("th_resume thread 1 \n");
}
}
}
void fun3 (void)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++){
printf ("thread id=%d time=%d\n", 3, i);
th_sleep (th_print_sleep_count);
}
}
int main (void)
{
int th1, th2, th3;
th_create (&th1, fun1);
th_create (&th2, fun2);
th_create (&th3, fun3);
th_detach (th2);
th_detach (th3);
th_join (th1);
return 0;
}
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