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Aaron/D3D9游戏透视
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D3D9游戏透视 通过HOOK DrawIndexedPrimitive函数禁用Z轴实现的DX9游戏透视 步骤: 1、在调用Direct3DCreate9之前,钩住Direct3DCreate9函数 2、游戏调用Direct3DCreate9函数,开始HOOK CreateDevice函数 3、游戏调用CreateDevice函数,得到DX9函数接口 4、Inline hook DX9函数接口对象的虚函数表的DrawIndexedPrimitive函数 5、调用GetStreamSource函数获取Stride值 6、调用SetRenderState函数的D3DRS_ZENABLE标记禁用Z轴 展开 收起
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