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来源于:https://zhuanlan.zhihu.com/p/88131691 对后处理无限水进行了分析注解,对内部参数和shader进行了修改,得到了不错的画面效果 大致上由以下技术点组成 屏幕世界坐标还原 水面坐标计算 镜面反射 菲涅尔反射与透射 水体次表面散射 水面波纹实现 水面波函数 噪声图 体积雾 深度雾 Bloom 色调映射
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