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#include "stdafx.h"
#include "Talking.h"
#include "resource.h"
#include "GameMessage.h"
Talking::Talking(int num)
{
x = 0, y = 0;
bmp.LoadBitmap(num + 11000);
}
Talking::~Talking()
{
}
void Talking::draw(CDC* pDC)
{
width = GameMessage::rect.Width();
height = GameMessage::rect.Height();
CDC mDC;
mDC.CreateCompatibleDC(NULL);
mDC.SelectObject(&bmp);
pDC->TransparentBlt(x, y, width, height, &mDC, 0, 0, 1024, 768, RGB(0, 0, 0));
}
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