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#include "stdafx.h"
#include "GameNature.h"
#include "GameMessage.h"
int GameNature::return_width()
{
return width;
}
int GameNature::return_height()
{
return height;
}
int GameNature::return_x()
{
return x;
}
int GameNature::return_y()
{
return y;
}
int GameNature::return_hurt()
{
return hurt;
}
void GameNature::goto_die()
{
is_dead = true;
}
GameNature::GameNature()
{
is_dead = false;
}
GameNature::~GameNature()
{
}
void GameNature::UpDatePos() //λжϱ߽
{
if (x < 0) x = 0;
if (y < 0) y = 0;
if (x + width > GameMessage::rect.Width())
x = GameMessage::rect.Width() - width;
if (y + height > GameMessage::rect.Height())
y = GameMessage::rect.Height() - height;
}
void GameNature::move()
{
x = x + dir_x * speed;
y = y + dir_y * speed;
}
void GameNature::draw(CDC *pDC)
{
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(NULL);
memDC.SelectObject(&bmp);
if (!is_dead)
{
UpDatePos();
pDC->TransparentBlt(x, y, width, height, &memDC, 0, 0, width, height, RGB(238, 243, 250));
}
}
bool GameNature::return_dead()
{
return is_dead;
}
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