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#pragma once
#include "BackGround.h"
#include "Hero.h"
#include "PersonState.h"
#include "Contrl.h"
#include "Talking.h"
#include "HeroS.h"
class GameMessage
{
public:
GameMessage();
~GameMessage();
static int is_talking;
static void TalkMessage();
static int talking_step;
static int _OK;
static int pre_step;
static int next_step;
static int is_stop;
static int Hero_score;
static int Hero2_score;
static int Count_Num; //游戏视角缓存计数器
static int step; //游戏进度
static int boss_num; //boss的数量
static int Hero_Kind; //英雄种类
static int Hero2_Kind;
static void RandomEnemy(int lv); //进行敌人的生成
static int Hero_Life; //英雄总命数
static int Hero2_Life; //英雄总命数
static Hero* hero; //拥有一个英雄
static Hero* hero2; //拥有2个英雄
static HeroS* L_Hero; //英雄的小弟
static HeroS* L_Hero2; //英雄的小弟
static PersonState* state1; //第一个英雄状态窗口
static PersonState* state2;
static CRect rect; //窗口
static CObList Enemy1_List; //敌机一号机群
static CObList Enemy2_List; //敌机二号机群
static CObList Enemy3_List; //敌机三号机群
static CObList Enemy4_List; //敌机四号机群
static CObList Enemy5_List; //敌机五号机群
static CObList Boss_List; //BOSS链表
static CObList Explo_List; //爆炸特效
static CObList Word_List; //文字
static CObList Enemy_Bullet_List; //敌人子弹的链表
static CObList Things_List; //物品链表
static void ShowBackground(CDC* cDC); //背景绘制函数
static BackGround* background; //一个背景图
static BackGround* boombackground; //大招背景图
static BackGround* boombackground2; //大招背景图
static Talking* talkground; //大招背景图
static void GetKeyAttack(); //获得英雄攻击消息
static void ShowHero(CDC* cDC); //英雄绘制函数
static void ShowHeroLife(CDC* cDC); //显示英雄命数
static void ShowEnemy1(CDC* cDC); //敌机一号的绘制
static void ShowEnemy2(CDC* cDC); //敌机二号的绘制
static void ShowEnemy3(CDC* cDC); //敌机三号的绘制
static void ShowEnemy4(CDC* cDC); //敌机四号的绘制
static void ShowEnemy5(CDC* cDC); //敌机五号的绘制
static void ShowEnemyBoss(CDC* cDC); //BOss的绘制
static void ShowExplo(CDC* cDC); //爆照的绘制
static void ShowWord(CDC* cDC); //文字的绘制
static void ShowEnemyBullet(CDC* cDC); //敌机子弹绘制
static void ShowState(CDC* cDC); //状态窗口的绘制
static void ShowThings(CDC* cDC); //物品绘制
static void EnemyAttack1(); //进行攻击的判断
static void EnemyAttack2(); //进行攻击的判断
static void EnemyAttack3(); //进行攻击的判断
static void EnemyAttack4();
static void EnemyAttack5();
static void BossAttack(); //BOOS被攻击
static void HeroAttack(); //英雄被攻击判断
static void GameInit(); //游戏初始化
static void Big_Boom(); //合体大爆炸
static void GameManage(); //游戏进度的管理
static void GameStop(); //游戏速度的停止管理
static void GameStart(); //游戏速度回升
static void GameToStop(); //暂停游戏
static void GameCombine(); //合体技能
static void PlaneHit(); //战机碰撞函数
static void ThingHit(); //英雄吃物品函数
};
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