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#include "stdafx.h"
#include "Explo.h"
#include "resource.h"
//Explo(int num, int xx, int yy); //在位置xx,yy处进行爆炸
//void loadimage(); //载入图片
//void draw(); //画图
//~Explo();
//int num; //图组数量
//int length; //单个图片长度
//CBitmap bmp; //图片
//int width, height; //模型的大小
//int x, y; //位置坐标
//int speed; //速度
//int dir_x, dir_y; //方向向量
//int hurt; //每个物品的伤害,包括碰撞伤害,子弹伤害,物品伤害
//bool is_dead; //判断是否死亡
Explo::Explo(int n, int xx, int yy)
{
//判断爆炸位置和类型
x = xx; y = yy; index = 0;
if (n == 1) //小爆炸
{
bmp.LoadBitmap(5001);
length = 33;
num = 8;
}
else if (n == 2)
{
bmp.LoadBitmap(5002);
length = 66;
num = 8;
}
else if (n == 3)
{
bmp.LoadBitmap(5003);
length = 66 * 4;
num = 8;
}
loadimage();
}
Explo::~Explo()
{
}
//加载
void Explo::loadimage()
{
//加载爆炸图像
if (!imagelist.Create(length, length, ILC_COLOR24 | ILC_MASK, 8, 0))
return;
imagelist.Add(&bmp, RGB(0, 0, 0));
}
//画
void Explo::draw(CDC* cDC)
{
imagelist.Draw(cDC, index, CPoint(x, y), ILD_TRANSPARENT);
index++;
is_end();
}
bool Explo::is_end()
{
if (index > num)
goto_die();
return return_dead();
}
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