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#include "stdafx.h"
#include "Enemy5.h"
#include "GameMessage.h"
#include "AllHurt.h"
#include "AllLife.h"
#include "AllScore.h"
#include "AllSpeed.h"
Enemy5::Enemy5(int lv,int xx,int yy,int dx,int dy)
{
x = xx; y = yy; dir_x = dx; dir_y = dy;
//Сλ
width = 258; height = 244;
speed = AllSpeed::speed_enemy5;
hurt = AllHurt::hurt_enemy5;
score = AllScore::score_enemy5;
life = AllLife::life_enemy5;
can_attack = 0;
is_dead = false;
if (lv == 1){
bmp.LoadBitmap(Enemy_y7);
}
if(lv == 2){
bmp.LoadBitmap(Enemy_y8);
}
if (lv == 3){
bmp.LoadBitmap(Enemy_y6);
}
}
Enemy5::~Enemy5()
{
}
bool Enemy5::SetPos()
{
int w = GameMessage::rect.Width();
int h = GameMessage::rect.Height();
if (y < h / 4) return true;
else if (y < h / 3)
{
dir_x = 0;
can_attack = 1;
bmp.DeleteObject();
bmp.LoadBitmap(Enemy_y6);
return true;
}
else
return false;
}
void Enemy5::move()
{
if (SetPos()){
x = x + dir_x * speed;
y = y + dir_y * speed;
}
}
void Enemy5::draw(CDC* pDC)
{
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(NULL);
memDC.SelectObject(&bmp);
if (!is_dead){
pDC->TransparentBlt(x, y, 258, 244, &memDC, 0, 0, width, height, RGB(0, 0, 0));
}
}
bool Enemy5::Attack()
{
int t = rand() % 20;
if (t == 1)
return can_attack;
else
return false;
}
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