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#include "stdafx.h"
#include "Enemy4.h"
#include "AllHurt.h"
#include "AllLife.h"
#include "AllScore.h"
#include "AllSpeed.h"
#include "GameMessage.h"
//int speed; //速度.
//bool is_dead; //判断是否死亡
//CBitmap bmp; //图片
//int width, height; //模型的大小
//int x, y; //位置坐标
//int dir_x, dir_y; //方向向量
//int hurt; //每个物品的伤害,包括碰撞伤害,子弹伤害,物品伤害
Enemy4::Enemy4(int xx,int yy,int dx,int dy)
{
x = xx; y = yy; dir_x = dx; dir_y = dy;
width = 200; height = 121;
speed = AllSpeed::speed_enemy4;
hurt = AllHurt::hurt_enemy4;
score = AllScore::score_enemy4;
life = AllLife::life_enemy4;
is_dead = false;
bmp.LoadBitmap(Enemy_y5);
}
Enemy4::~Enemy4()
{
}
void Enemy4::move()
{
x = x + dir_x * speed;
y = y + dir_y * speed;
SetPos();
}
void Enemy4::SetPos()
{
int w = GameMessage::rect.Width();
int h = GameMessage::rect.Height();
if (y > h) y = -200;
}
void Enemy4::draw(CDC* pDC)
{
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(NULL);
memDC.SelectObject(&bmp);
if (!is_dead){
pDC->TransparentBlt(x, y, 150, 100, &memDC, 0, 0, width, height, RGB(0, 0, 0));
}
}
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