基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
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天若ocr开源版本的本地版,采用Chinese-lite和paddleocr识别框架
Unity iOS内购
xLua的NGUI扩展案例
关于Unity旧版,新版AssetBundle使用方式的介绍Demo.具体使用方法见:http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52556938
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