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import pygame
import math
class Player (pygame.sprite.Sprite):
playerPos = [100,100]
newPos = [100,100]
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("resources/images/dude.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_clip()
def update(self):
mousePos = pygame.mouse.get_pos()
angle = math.atan2(mousePos[1]-(self.playerPos[1]),mousePos[0]-(self.playerPos[0]))
playerrot = pygame.transform.rotate(self.image, 360-angle*57.29)
window = pygame.display.get_surface()
self.newPos = (self.playerPos[0]-playerrot.get_rect().width/2, self.playerPos[1]-playerrot.get_rect().height/2)
window.blit(playerrot, self.newPos)
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