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import pygame
class AudioManager():
def __init__(self):
pygame.mixer.init()
self.hit = pygame.mixer.Sound("resources/audio/explode.wav")
self.enemy = pygame.mixer.Sound("resources/audio/enemy.wav")
self.shoot = pygame.mixer.Sound("resources/audio/shoot.wav")
self.hit.set_volume(0.05)
self.enemy.set_volume(0.05)
self.shoot.set_volume(0.05)
pygame.mixer.music.load("resources/audio/moonlight.wav")
pygame.mixer.music.play(-1,0.0)
pygame.mixer.music.set_volume(0.25)
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