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import pygame
import math
class Arrow (pygame.sprite.Sprite):
angle,x,y = 0,0,0
def __init__(self,image,userPos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = image
self.rect = self.image.get_clip()
mosPos = pygame.mouse.get_pos()
self.angle = math.atan2(mosPos[1]-(userPos[1]+32),mosPos[0]-(userPos[0]+26))
self.x = userPos[0]+32
self.y = userPos[1]+32
def update(self,args):
width,height = args[0],args[1]
window = pygame.display.get_surface()
velx = math.cos(self.angle)*10
vely = math.sin(self.angle)*10
self.x += velx
self.y += vely
self.rect.top = self.x
self.rect.left = self.y
if self.x < 0 or self.x > width or self.y < 0 or self.y > height:
self.kill()
arrow1 = pygame.transform.rotate(self.image, 360-self.angle*57.29)
window.blit(arrow1, (self.x, self.y))
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