一个基于laya的简易炸弹人H5游戏,包括了websocket网络层封装、proto协议封装、http封装,可以当作一个多人在线游戏的demo继续做深入的开发。
最近更新: 5年多前使用cocos creator2.0+pinus(网易一款开源nodejs框架的ts版)开发的帧同步demo,前后端都使用TypeScript语言 server启动流程: npm i npm run build cd dist node app
最近更新: 6年前【游戏案例】【TS】【联网能运行】io类型h5游戏,客户端使用ts版cocos creator。服务器使用golang actor分布式框架,可伸缩部署。
最近更新: 6年多前spring cloud集成全渠道在线客服以及后台管理系统,所有微服务之间的消息传递采用区块链技术,持续更新中~~目标是:第一阶段:采用spring cloud微服务搭建后台管理系统第二阶段:集成在线客服,采用netty实现websocket长连接第三阶段:集成h5、微信、微博等多种渠道接入方式第四阶段:部署、测试、优化,实现一键接入、满意服务第五阶段:接入机器人客服,大数据分析统计实现数据驱动营销平台
《刀塔传奇》开源项目,服务器+客户端 交流群:673055123(新) ,之前的群已满
最近更新: 接近7年前