为手机网游客户端(cocos2d-x和unity 3D)准备的通信底层,包括tcp和kcp。分帧逻辑采用lengthfield或varint32等,或自定义,解决粘包问题。 cocos2x-x部分已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。
最近更新: 2年多前A fast, scalable, distributed game server framework for C++, include actor library, network library,can be used as a real time multiplayer game engine ( MMO RPG/MOBA ), which support C#/Lua script/ Unity3d, and plan to support Cocos2dx and Unreal.
最近更新: 4年前基于Cocos2d-js游戏引擎的轻量级JavaScript模块化开发解决方案。让Cocos2d-js项目拥有类似C++的#include、Lua的require的功能。
最近更新: 6年多前基于Cocos2d-js游戏引擎的轻量级JavaScript模块化开发解决方案。让Cocos2d-js项目拥有类似C++的#include、Lua的require的功能。
最近更新: 9年多前9miao.com自研并开源的手机网游《暗黑世界》,卡牌类型,服务器端基于开源的游戏服务器端框架firefly,客户端基于开源的客户端引擎cocos2d-x,商品级开源项目。
最近更新: 11年前