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v0.20.1
e46645b
2023-06-21 11:57
对比
LuaSTG Sub v0.20.1
璀境石
# 迎接画布模式更新 **警告:本次更新包含破坏性更改** 引擎更新: * v0.20.1 * 修复:多个绘制 API 在找不到资源时不报错而只是打印 log 的问题 * v0.20.0 * 修改:画布模式提升为核心功能 * 修改:现在调用绘制相关的 API 时会校验是否处于渲染状态(FrameFunc 范围内) * 新增:实验性 lstg.PostEffectShader 对象 * 新增:实验性 lstg.PostEffect 方法重载 * 新增:现在 hlsl 中可以通过 #include 包含其他 hlsli 头文件 * v0.19.202 * 修复:加载 fancy2d 字体会导致引擎崩溃 * v0.19.201 * 修复:执行 launch 脚本时如果出现错误,会导致整个程序闪退 * 修改:调整画布尺寸时,如果处于独占全屏模式,则重新配置独占全屏 * 修改:如果内部使用的模式为独占全屏,离开全屏模式时,重新配置交换链 * v0.19.200 * 修改:初步合并窗口消息线程和更新渲染线程,这对游戏性能影响难以察觉,但是能让引擎更易于维护 * 修复:离开全屏模式时,如果内部使用的模式为独占全屏,窗口布局将无法正常还原 * 修改:改进使用独占全屏模式时,对枚举得到的显示模式的刷新率的评分,理论上可以降低选择到不适合的刷新率的可能性 * v0.19.108 * 修改:Windows 10/11 上,由于性能原因,对某些旧设备禁用桌面合成引擎 * v0.19.107 * 修改:Windows 10/11 上,独占全屏使用快速交换模式(DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD) * v0.19.106 * 新增:窗口和独占全屏模式 * 修改:对桌面合成引擎兼容性进行更严格的检查,特别是多平面叠加支持情况 * 修改:Windows 10/11 上,若桌面合成引擎的兼容性不满足要求,则优先使用窗口和独占全屏模式,再失败则使用窗口和无边框窗口全屏模式 * v0.19.105 * 修改:可执行文件名称改回 LuaSTGSub.exe * 修改:取消禁用桌面合成引擎模式 * v0.19.104 * 修改:可执行文件名称临时改为 LuaSTGSub.EFS.exe * 修改:临时禁用了桌面合成引擎以便于测试独占全屏 * 新增:窗口(旧版)和独占全屏模式 * v0.19.103 * 修复:引擎启动时窗口的状态 * 新增:现在可以通过 lstg.ChangeVideoMode 进入、离开全屏模式 * 新增:lstg.ChangeVideoMode 和 Alt+Enter 共享全屏模式状态 * 修改:桌面合成引擎模式下,使用三重缓冲(BufferCount=3) * 修改:桌面合成引擎模式下,使用帧延迟可等待对象(DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_FRAME_LATENCY_WAITABLE_OBJECT) * 修改:窗口和无边框窗口全屏模式下,使用三重缓冲(BufferCount=3) * 修改:窗口和无边框窗口全屏模式下,使用帧延迟可等待对象(DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_FRAME_LATENCY_WAITABLE_OBJECT) * 修复:桌面合成引擎模式在较老的设备上通过邻近采样器缩放画面的问题 * v0.19.102 * 修复:Dear ImGui 获取的鼠标坐标和渲染的视口尺寸 * 修改:稍微提升了桌面合成引擎模式下的性能 * v0.19.101 * 修复:启动后鼠标位置获取失败,调整一次窗口尺寸后恢复正常 * 新增:桌面合成引擎模式 * v0.19.100 * 新增:画布模式,让渲染分辨率与呈现模式不再有关 * 新增:画布会自动地内接等比放大显示到窗口或显示器上 * 修改:鼠标坐标映射到画布坐标系 * 新增:窗口和无边框窗口全屏模式 * 新增:窗口(旧版)和无边框窗口全屏(旧版)模式 * 修改:窗口模式下支持自由调整窗口尺寸、贴靠布局、最大化 * 新增:通过 Alt+Enter 快捷键切换全屏模式 * 移除:通过 Ctrl+Enter 快捷键切换独占全屏模式 * v0.19.8 * 修改:若更新(FrameFunc)时出现无法恢复的错误(弹窗报错),不再继续渲染(RenderFunc),以阻止错误传播 * v0.19.7 * 修改:开启桌面窗口管理器(DWM)优化时,启用三重缓冲让帧率更平稳 * 修改:开启桌面窗口管理器(DWM)优化时,自动重置呈现队列,丢弃过时的画面缓冲区 * 修改:Frame Statistics 界面添加 Wait 项,用于可视化帧率控制器的等待时间 * 修复:lfs.dir 枚举得到的不是文件/文件夹名而是文件/文件夹相对路径的问题 * v0.19.6 * 修改:阻止窗口过大(宽度或高度比屏幕大)时被压扁 * 修改:如果操作系统不满足最低需求(Windows 7 SP1 With Platform Update)则弹窗报错 * 修改:DirectWrite 拓展生成描边字体时使用圆角边缘,避免在某些字体上出现描边毛刺 * 修改:当满足以下条件时,自动开启桌面窗口管理器(DWM)优化,以应对 Windows 10 某次更新后导致传统窗口化方式性能下降的问题: * 1、系统为 Windows 10 1709+ * 2、支持立即刷新(可查看 engine.log 确认自己的设备是否支持) * 新增:现在 engine.log 中会记录窗口焦点是被哪个窗口抢走的,用来抓流氓程序 * 修改:在 RenderFunc 以外地方调用渲染命令时,将会引发设备丢失,在 engine.log 中也会记录设备丢失事件,开发者在开发时,应有意识地检查 engine.log 是否出现设备丢失的错误 * v0.19.5 * 新增:实验性功能,允许运行时切换显卡设备,详情请查看 doc 文件夹中的 API 文档 * v0.19.4 * 修复:lstg.PostEffect 没有检查参数是否错误的问题 * v0.19.3 * 修改:LoadMusic 时,如果同名资源已存在,则跳过加载,且“不停止播放”,以正确模拟以前的行为 其他更新: * 更新了附带的样例代码 * 更新了 doc 文件夹下的文档
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修复了一些渲染失败不报错的bug
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git@gitee.com:LuaSTG-Community/LuaSTG-Sub.git
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LuaSTG-Sub
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