基于UnityGameFramework修改而成的自用基础框架,主要为了方便从Unity PackageManager 进行引用和导入,后续会基于本人的使用习惯和项目需求进行修改。
基于UnityGameFramework修改而成的自用基础框架,主要为了方便从Unity PackageManager 进行引用和导入,后续会基于本人的使用习惯和项目需求进行修改。
基于GameFramework-LS开发的游戏框架的运行逻辑的基础模板。 可通过PackageManager直接导入。
自用的编辑器的一些拓展。
基于Unity DOTS技术的Demo,演示RTS游戏框选功能的制作的思路。
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