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刘俊良/UE4 RenderTargetTexture

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SCTLocationCapturer.h 690 Bytes
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刘俊良 提交于 2018-08-02 11:10 . RenderTargetTexture
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/SceneCapture2D.h"
#include "SCTLocationCapturer.generated.h"
/**
*坐标方位参考系
*/
UCLASS()
class ASCTLocationCapturer :public ASceneCapture2D
{
GENERATED_BODY()
public:
static ASCTLocationCapturer* _Instance;
static ASCTLocationCapturer* GetCapturer2DInstance();
public:
ASCTLocationCapturer();
//获得纹理
UTextureRenderTarget2D* GetMiniMapTexture();
//变更方位、位置
void UpdateCapture2DTransform(FVector ArroundLocation, FRotator NormRotator);
void ShowActor(AActor* AxisActor);
public:
class USpringArmComponent* CameraSpringArm;
//将相机渲染到MiniMapTarget2D
class UTextureRenderTarget2D* MiniMapTexture;
};
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https://gitee.com/JiBu/UE4-RenderTargetTexture.git
git@gitee.com:JiBu/UE4-RenderTargetTexture.git
JiBu
UE4-RenderTargetTexture
UE4 RenderTargetTexture
master

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